2015年最佳视频游戏

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在我成长的时候,在20世纪90年代早期的伦敦南部,我当地的视频游戏商店Mad Andy's在货架上有足够的空间来存放每一个新版本我们年轻的顾客可能买不起我们的纸上工资一个月一场比赛 - 这是在咖啡店瘟疫之前,当时“咖啡师”只是伯明翰人称之为律师的事 - 但我们被允许在安迪的十四寸电视上试用它们在一个角落如果我们想要挥霍并在周末带回家,总会有百视达12月,我们已经玩了大部分的年度作物没有更多声称已经对今年大部分时间进行抽样的人都是骗子或关闭每天,新游戏出现在Steam,这是PC游戏最重要的数字商店在智能手机系统的同等商店,实验宝石在Candy Crush仿冒品和Clash of Clans崇拜者之间争抢注意力谁有时间平移这些版本,特别是当今天的比赛经常避开传统的结局,因为新的章节,角色和升级的稳定IV滴滴

由于Unity和GameMaker等工具的推出,加速了游戏开发的民主化,使年度版本的数量增加到不可思议的比例

这在理论上是积极的,因为它鼓励创作者和创作的多样性,扩大媒体的范围和多样化而且视频游戏仍然保持,主要是保守和迭代它们主要沿着图形和技术的狭窄轴线前进,很少在主题中扩展体积与不断扩大的多样性批评者和玩家相匹配,主要是假装的进步在这里,相反,我认为这一年真正的创造性产品1 Sunless Sea(Mac,Windows)Failbetter的渴望冒险,你扮演一系列古代水手的角色,是2015年最令人难忘的版本你漫游Unterzee ,伦敦下的一个暮光群岛,选择船员,购买口粮,进行交易,帮助你遇到的人(或者,当你在海上迷路,吃它们时)风险和奖励的平衡是建立在地理上的:你会离开你的港口多远,寻找财富和荣耀,当你用有限的物资,你可以变得如此容易搁浅

根据你的选择将故事分成不连续的块并且串联在一起当你死,突然或在晚年时,你将你的收益遗赠给你的后代,后代成为世代旅程中的下一个角色结果是玩家,作家之间的合作和设计师一起唤醒我们对探索和寻求家园的渴望2 Metal Gear Solid V(PlayStation 3和4,Windows,Xbox One和360)大预算游戏制作的弧线,在过去的几个多年来,倾向于设计的一致性 - 一个开放的世界,自由探索和充满繁忙的工作(收集其中五个,杀死其中的十个等)合金装备V,也许是小岛秀夫在1987年建立的系列中的最后一个游戏,没有什么不同这仍然是一个关于偷偷穿过高高的草地,让武装警卫无意识地用一个镇静剂飞到脖子上的游戏,仍然是一个游戏与可笑的老板战斗打断,其中包括狡猾的疯子,他们驾驶双足机器人但是结构是新的和令人振奋的,允许你在核心和补充任务之间徘徊它有时是一个音调混合,显然游戏受到出版商政治的影响:它突然和不完整地结束尽管如此,这是最后的和完整的实现一个愿景,如果不是一个故事,Kojima已经努力了几十年3她的故事(iOS,Mac,Windows)它是1994年6月,一名英国女性报告她的丈夫失踪该案件成为谋杀调查In她的故事,你有机会观看近三百个视频片段,从警方的采访录音带中挑选出来,但是你无法按照时间顺序掌握它们

相反,你必须使用搜索词来查询数据库你期望得到的结果以这种奇怪的方式进行叙事,剪切和粘贴,令人困惑相反,它令人着迷,提供无用的启示,颠覆你对发生的事情的理解完整的故事只有在你完成之后才会出现通过明智的猜测来削减每个片段 结果是一个非常新颖的互动小说,将视频游戏结构的灵活性应用到经典电视惊悚片4 Splatoon(Wii U)视频游戏之间的划分,遵循运动的节奏和结构以及猿电影成为永远的电影更加鲜明的Splatoon直接落入前营地有两支队伍,每支队伍都配备了“Bugsy Malone”式挥霍枪,用于喷漆而非蛋羹,并从“捉鬼敢死队”式背包罐中喂食

团队竞争覆盖大多数他们的颜色油漆中的球场就像足球一样,Splatoon是一个关于从一个人的对手获得领土的游戏

与足球不同,它可以由能够变成头足类动物的孩子们玩5血腥(PlayStation 4)Hidetaka Miyazaki最新发现的陈词滥调审美是熟悉的哥特式恐怖Yharnam病态的城镇,其血迹斑斓的鹅卵石,闪烁的油灯,以及细长的铁栅栏,居住着各种各样的eldritch怪物 - 狂暴的杜宾犬,锄头的农民,肥胖的希区柯克乌鸦 - 你使用维多利亚时代的刀片暨大笨蛋攻击游戏的结构然而,这是特殊的在宫崎骏的早期游戏中,Yharnam拼凑起来像一个盛大的优雅的装置,通过走廊和梯子以意想不到但令人愉悦的方式联锁导演对奥术故事的兴趣,通过你遇到的角色和你找到的道具半悄悄告诉,迷人,游戏的战斗血腥颠覆了当代流行的智慧视频游戏必须能够轻松驾驭他们的玩家并消除神秘感6 Kerbal太空计划(Linux,Mac,PlayStation 4,Wii U,Windows,Xbox One)这个梦想是从二十世纪借来的:建造一艘能登陆月球的火箭飞船你所选择的配置可能会在发射台上爆炸或者令人振奋地升起,但后来才进入大海但是卡巴尔的可爱设计减轻了打击与微软太空模拟器不同,当您精心策划的创作在白热化失败中爆发时,你不太可能敲击关闭按钮在原色火焰之下,这个游戏是一个严肃的主张当你最终刺穿平流层时也许你会学到一些关于如何使它成为空间的真实内容7初学者指南(Linux,Mac,Windows)Davey Wreden的初学者指南建立在他早期游戏The Stanley Parable开发的技术之上,并列在屏幕上口头叙述和评论的动作在这里,Wreden是叙述者,以“这个美国生活”主持人的和蔼可亲的语调讲述了他所知道的游戏开发者朋友Coda你探索了由Coda制作的一系列半完成游戏2008年和2011年,三维环境,从白雪皑皑的树林里的小屋到未来宇宙飞船的走廊

在探索时,Wreden会谈到你所看到的,以及他在Coda的全部作品中看到的天才这是一个关于艺术揭示和隐瞒其制造者,关于意义和解释的事物的游戏

渴望和奇怪,初学者指南提供了一种深思熟虑的完全替代方式来讲述故事8 Xenoblade Chronicles X( Wii U)任天堂陷入困境的Wii U控制台的最终版本之一,Xenoblade Chronicles X探索了许多典型的少年兴趣:巨型臭虫,变形机器人,战士女学生和拟人化宠物

然而,陈词滥调创造了新奇,并且它有一个强有力的前提,人类已经放弃了我们被烧焦的地球寻找一个新的行星,当你到达米拉时,第一批殖民者已经建立了一个弹出的城市,新洛杉矶,您可以在这里探索周围的地形,这里充满了各种各样形状的笨重的恐龙经常你会遇到什么关于去哪里以及与谁相关的损失,尽管如此,痴迷将伴随照明辐射IV可能是2015年更为人知的庞大角色扮演游戏,但Xenoblade是两个9 Downwell(Android,iOS, Windows)对于优秀的智能手机游戏来说,这是一个安静的一年Downwell是一个例外传统上,在视频游戏故事情节中,我们习惯于按照自己的方式努力解决问题Downwell遵循Driller先生这样的游戏传统,要求你挖洞你进入他们的方式 在这里你引导一个fla fla deep deep deep in in in in in in in in in in in in in in in in in in in in in in in with with with with with with with with with with with with with with with with with with with with with with with with with with with with with with with with with with with with在黑色,白色和红色的醒目调色板中,以及优雅的平衡,确保每次游览都能让您获得更远的距离并体验10个最黑暗的地下城(Linux,Mac,PlayStation 4和Vita,Windows),可以说是Darkest Dungeon尚未正式推出Steam的Greenlight服务允许开发人员发布降价工程,以便产生开发资金,最重要的是,一大批测试人员尽管如此,游戏已经比大多数人更加圆润和完整再次获胜的主题是颠覆你扮演一群破坏冒险家的经理,他们离开小镇去寻找当地的地下城寻找宝藏这项发明让你的小队成员经历创伤,而且恐惧,恐惧和悲伤可以影响他们的能力,然后,他们有机会管理安全返回家园,你需要派遣你的团队进行康复治疗,无论是在当地酒吧,教堂还是妓院电子游戏长期以来一直要求我们关注我们的化身的身体健康现在我们必须考虑他们的心理健康,11每个人都去了Rapture(PlayStation 4)每个人都去了Rapture是一个特殊的英语作为结束世界你在什罗普郡探索一个原始荒废的村庄,窃听那些显然被提的当地人的持久对话,他们的回忆在街道上漫游,如同光明的漩涡那是关于天启的游戏,然而,在约翰温德姆的传统中,被告知通过小城镇的阴谋和威胁批评者将这种游戏风格称为“行走模拟器”,就好像使命召唤,其细长的行动走廊,提供任何实质性的不同

这是一个生动,令人难忘的互动故事讲述荣誉奖

作者:彭子穑